MIRMAGZ.com – Apakah sebenarnya penting sebuah diskusi harus hadir? Apakah juga penting kita perlu menginisiasi sebuah diskusi untuk dapat memahami siapa diri kita. Sebenarnya dalam diskusi dia melakukan dua hal, menulis dalam pikiran apa yang ingin dia sampaikan dan membaca apa yang telah dikatakan orang.
Seperti apa bentuk-bentuk diskusi untuk memahami sebuah topik dalam kajian seni rupa dan desain? Mari kita simak dikomentar dengan format:
Link Yt:
Dari kami yang telah berdiskusi:
1. Nama – Membicarakan tentang…
2. Nama – Membicarakan tentang…
3.Nama – Membicarakan tentang…
4.Nama – Membicarakan tentang…
Hasil kesimpulan diskusinya adalah..

Pemikir Muda, Pengajar Seni di Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta, telah menyelesaikan gelar Doktor di Institut Seni Indonesia (ISI) Yogyakarta. Peneliti serta penulis pemikiran tentang Seni.
63 thoughts on “Tradisi Lama Mengungkap Pengetahuan: Diskusi”
1. Muhammad Fathir Zein 202246500079 (teori warna)
2. Muhammad Elvona 202246500142 (Teori Fotografi)
3. Niki Viandra Gracelyno 202246501083 (Teori Animasi)
Video:
https://drive.google.com/drive/folders/1su879JZz_chJJzfNK13NkVaOSNTe8RYc
Dari kami yang telah berdiskusi :
1. Ahmad Azka (202246500347) – Animasi
2. Adzra Ayu Luthfiyah (202246500343) – Logo
3. Nur Shahidah (202246500341) – CGI
Link :
https://youtu.be/9Ov4IPEjdZE
Siti Nur Sehah 314 (animasi)
Tiara Julintafardani 315 (ilustrasi)
Muti’ah Fira Azzahra 318 (poster)
Link :
https://drive.google.com/file/d/1c6ok4mVsrkAQJtt2DJ5GnaIr5w3TmXM9/view?usp=sharing
Annas Hibatillah Mufid 202246500362 (Iklan)
Muhammad Abdul Rizki 202246500377 (Desain Poster)
Muhammad Fabian 202246500369 (Branding)
Link :
https://www.youtube.com/watch?v=d9i_Fzbo4dI&t=66s
rehan ali 202246500316 (fotografi)
rifki aghitiadi 202246500330 (gambar ilustrasi)
naufal setyo 202246500380 (desain grafis)
link:
https://drive.google.com/drive/folders/1P3ytCofzSw9tG1dYnifcLfU9xrKwQpwn?usp=drive_link
rehan ali 202246500316 (fotografi)
rifki aghitiadi 202246500330 (gambar ilustrasi)
naufal setyo 202246500380 (desain grafis)
link :
https://drive.google.com/drive/folders/1P3ytCofzSw9tG1dYnifcLfU9xrKwQpwn?usp=drive_link
Annas Hibatillah Mufid 362 (iklan)
Muhammad Abdul Rizki 377 (poster)
Muhammad Fabian 369 (branding)
Link :
https://youtu.be/d9i_Fzbo4dI?si=yAiTcsD7ilrkKXsF
Nevin Benaya Putra (202246500302) | Fotografi
Kevin Kidman Silitonga (202246500381) | Animasi
Muhammad Tauhid (201946500280) | Fotografi
LINK:
https://drive.google.com/file/d/1cOzFq8zEJ8IuVxe5KDPH2kr_eC6iPkJ5/view?usp=drive_link
Rachella Mega Putri (202246501096) – Warna Dalam Desain
Raka Gemilang Ramadhani (202246501093) Genre Horor Dalam Sebuah Karya Visual
https://youtu.be/C0B5f22WpUI?si=E8e3lUI2DC7yaofH
1. (202246500135) Al Fiqri Saprio Utama – Animasi (Key frame & Inbeetwen)
2. .(202246500107) Yuga Anugrah – ILUSTRASI (kunci ilustrasi yaitu ada pada proporsi, persepektif, warna dan komposisi)
3. (202246500145) Shahzada Mawla Daneshara – artificial intelligence ( AI apakah bisa menggantikan seniman)
4. . (202246500085) Muhammad Rizky – Fotografi (pentingnya segitiga exposure pada fotografi)
Kelas R4B
https://youtu.be/0UeBYC_ys28?si=XnlfkUh-bD1-t-5c
Ahmad Rikazu 202246500083 (humanisme)
Dandi Hermawan 202246500077 (nirmana)
Gerry Benyamin Mataheru 202246500140 (karakter)
Kevin Tri Adiputra 202246500126 (musik hip-hop)
Link : https://youtu.be/BLRYUoco9w8?si=N_U5GMJnRcQanqpE
Berikut Link Youtube dari hasil diskusi kelompok kami : https://youtu.be/WEZ5ZZ_OEKg
Dari kami yang telah berdiskusi :
1. Giland Tristansa Maulana (202246500005) — Memahami Mengapa warna primer hanya ada 3?
2. Leilani Triandini (202246500018) — Asal – Usul Warna
3. Muhammad Iqbal Velix (202246500037) — Mengapa kita bisa merasakan sesuatu saat melihat warna tertentu (Psikologi Warna)
4. Siti Shafiyah Laila Yasmin (202246500042) — Seberapa besar pengaruh makna pada warna terhadap suatu logo atau brand
hasil kesimpulan diskusi:
warna adalah salah satu elemen paling penting dalam dunia desain komunikasi visual. warna memiliki peran penting dalam menyampaikan pesan, membangun identitas, dan mempengaruhi persepsi pengguna. Dalam karya DKV, pemilihan warna yang tepat dapat memengaruhi mood, emosi, dan kesan yang ingin disampaikan yang terdapat pada psikologi warna. Selain itu, kombinasi warna yang harmonis dapat meningkatkan daya tarik visual dan membantu memandu mata pengguna dalam mengonsumsi informasi dan bisa juga untuk membangun ciri khas suatu brand. Dengan demikian, pemahaman tentang psikologi warna dan pemilihan warna yang disesuaikan dengan kebutuhan menjadi kunci dalam merancang karya DKV yang efektif dan memikat.
Jundi Muflikhu Zaqi (409) – Videografi
Muhamad Nazmudin Alma’ruf (434) – Game Online
Kesimpulan:
Penanda-petanda kajian desain seperti penggunaan warna, bentuk, pola interaksi, dan elemen audiovisual dapat digunakan secara strategis untuk mengarahkan perhatian, emosi, dan interaksi pengguna atau pemain sesuai dengan tujuan yang diinginkan dalam konteks masing-masing media.
Link:
https://drive.google.com/drive/folders/1zxYQRtFwCCP0f0nZAJC8TWkbpI3sXCHa?usp=sharing
Nisrina Fathia 202246500301( Animasi)
Alya Ramdina syifa 202246500313 ( media informasi komunikasi)
Ani Febrianti 202246500344 ( Animasi studio)
link:
https://youtu.be/QKsGPIZOPu8?si=QQ5Rr0JJ_FvBVYGy
Muhammad fakih anwar 202246500358 (Desain kemasan produk)
Naufaldi pahlevi 202246500371 (logo)
link : https://youtu.be/8VmUZV69cN8?si=Lz-3UTE9cSocKx2W
dari kami yang telah berdiskusi :
1. Syahla Rifdah Nabilah (094) – Membicarakan tentang Ilustrasi
2. Syafina Nazwa Soleha (097) – Membicarakan tentang Animasi
Link Yt :
https://youtu.be/oZw4JwbLb_w?si=8ed6mTAK42nDjLuF
Ronald Nopriansyah Ali 202246500128 (Kenapa Terjadinya Fanatisme)
Kevin Aria Khalifa 202246500129 (Permasalahan Dkv dengan Teori Gestalt)
Anjas Adi Prasetia 202246500138 (Animasi dalam Video Game)
https://youtu.be/_QGy7OeqhFM?si=VfdptIRgieW2Sh4F
Link Video: https://youtu.be/Rp_zrXTsSeA?feature=shared
Dari kami yang berdiskusi:
Raka Aditya Sunanto – 202246500006 (Pengaruh Film Terhadap Kehidupan Manusia)
M. Rachbani Ridho – 202246500011 (Stand up comedy Sebagai Media Kritik Pemerintah)
Fahrizal Reynaldi – 202246500065 (Pengaruh Game Online Terhadap Emosi Seseorang)
Reza Bayusaputra – 202246500023 (Pengaruh Musik Terhadap Emosi Seseorang)
Hasil kesimpulan diskusi:
Hiburan adalah bagian penting dari kehidupan manusia karena memberikan kesenangan dan kegembiraan. Jika tidak adanya hiburan di dunia ini maka kehidupan akan sangat membosankan dan monoton. Manusia nantinya akan kehilangan cara untuk melepaskan stres dan menikmati waktu luang mereka. Lalu akan ada dampak negatif juga jika kehilangan arti dari hiburan yaitu berdampak pada kesehatan mental dan fisik manusia dikarenakan lelahnya dalam menjalani kehidupan. Oleh karena itu pentingnya untuk menjaga keseimbangan antara hiburan dan aktifitas lainnya.
Link Yt: https://www.youtube.com/watch?v=8wHWjfFyiQc
Dari kami yang telah berdiskusi:
1. Rai Ahmad Baihaqi (202246500035) – Membicarakan tentang peranan penting fotografi dalam dunia DKV
2. Muhammad Ali (202246500027) – Membicarakan tentang peran penting teknologi dalam dunia desain
3. Raden Aji Soko Sukarno (202246500031) – Membicarakan tentang etika penggunaan AI dalam seni rupa
4. Akhsan Zidane Nurhafiz (202246500048) – Membicarakan tentang apa itu AI, serta sisi gelapnya
Hasil kesimpulan diskusi: Kami menyadari bahwa perkembangan teknologi adalah hal yang tidak dapat dihindari, dengan hadirnya AI, pekerjaan manusia akan menjadi semakin mudah. Namun, kita harus dapat menggunakan AI dengan bijak, karena AI layaknya pisau bermata dua, dapat membantu maupun menghancurkan manusia. Selain itu, kami juga sepakat bahwa walau perkembangan teknologi sedang melesat, kita tidak boleh terlena dan termanjakan oleh teknologi, justru kita harus melakukan mengasah kemampuan agar kita bisa memanfaatkan teknologi sebaik-baiknya sebagai seorang desainer.
Link yt: https://www.youtube.com/watch?v=y5hdYZXFR-Q
Dari kami yang berdiskusi:
1. Ulya Ilmi yaksyaallah- (202246500047) tentang apakah desain itu solutif
2. Aisyah Marwah – ( 202246501074) tentang estetika dalam desain
3. Anisa Rachman – (202246501073) Sebuah desain yang berhubungan dengan branding
– Hasil kesimpulan:
Desain merupakan Sebuah rancangan menjadi barang Jadi yang memiliki nilai dan harga Jual dan desain juga memiliki Pesan tersendiri yang disampaikan.Dalam desain tentunya kita perlu mengetahui tentang estetika, Estetika sebagai salah satu cabang filsafat yang berhubungan dengan karya seni menunjukkan ciri-ciri kebalikan dari keindahan alamiah. Keindahan artistik merupakan esensi dari karya seni. Pada karya seni, perasaan estetis dari seniman penciptanya ditransmisikan ke dalam obyek yang bersangkutan dan pada waktu pengamatan perasaan itu berpindah ke dalam diri pengamatnya. Estetika merupakan aspek hayatan karya seni yang ditimbulkan oleh penggarapan unsur unsur, meliputi bentuk (form), struktur (structure), suasana (mood), dan pesan. Sebuah desain itu berhubungan dengan branding karna sebuah desain yang ingin kita sampaikan juga harus memiliki brandingnya tersendiri yg dapat menarik branding desain itu dari masyarakat, terutama pada desainer tersebut yang dimana mereka sudah harus memiliki branding diri mereka sendiri sebagai acuan dalam mendesain dan dapat dilihat oleh konsumen, Tujuan utama dari branding adalah untuk membangun kesadaran, kepercayaan, dan loyalitas konsumen terhadap merek atau organisasi tertentu.Dalam lingkungan bisnis yang kompetitif, memiliki identitas merek yang kuat dan membedakan diri dari pesaing merupakan faktor kunci untuk berhasil. Dengan menyoroti keunggulan dan keunikan, merek dapat menciptakan
persepsi nilai yang lebih tinggi dalam pikiran konsumen.
Dari kami yang berdiskusi:
Siti Nur Sehah (202246500314) – Membicarakan tentang animasi
Tiara Julintafardani (202246500315) – Membicarakan tentang ilustrasi
Muti’ah Fira Azzahra (202246500318) – Membicarakan tentang poster
Link yt:
https://youtu.be/nmkRyAcQEXg?si=swmpFmiVWhdpdm1s
1. (202246500135) Al Fiqri Saprio Utama – Animasi (Key frame & Inbeetwen)
2. .(202246500107) Yuga Anugrah – ILUSTRASI (kunci ilustrasi yaitu ada pada proporsi, persepektif, warna dan komposisi)
3. (202246500145) Shahzada Mawla Daneshara – artificial intelligence ( AI apakah bisa menggantikan seniman)
4. . (202246500085) Muhammad Rizky – Fotografi (pentingnya segitiga exposure pada fotografi)
https://youtu.be/0UeBYC_ys28?si=XnlfkUh-bD1-t-5c
Link yt: https://youtu.be/vDTTPm7gsAI?si=OOztTLKSUapj1fl9
Dari kami yang telah berdiskusi:
– Amanda Rahmatika Mellinia (202246500049) – Memahami Arti Seni
– Anisha Fadilasari (202246500016) – Unsur Budaya Pada Poster Film Melalui Semiotika
– Haura Jihan Camilla (202246500064) – Memahami Strategi Iklan Pada Sirup Marjan
– Arya Sanjaya (202246500036) – Pentingnya Sebuah Logo Bagi Suatu Brand Dalam Membangun Identitas
Hasil kesimpulan diskusi:
Dalam diskusi yang dibahas, kita menyadari pentingnya apresiasi terhadap seni, desain poster film, iklan, dan branding sebagai bentuk-bentuk komunikasi yang berbeda namun saling terkait dalam konteks kreativitas dan pesan yang ingin disampaikan.
Pertama, dalam seni, kita mengakui bahwa keindahan sebuah karya tidak selalu harus dimaknai atau diinterpretasikan secara mendalam. Seni juga dapat dinikmati hanya untuk keindahannya itu sendiri, tanpa perlu memaksa diri untuk mencari pesan-pesan tersembunyi di dalamnya.
Kedua, dalam dunia perfilman, poster berperan sebagai identitas film yang mempromosikan dan mengkomunikasikan esensi cerita kepada penonton. Melalui teori semiotika, kita dapat menganalisis unsur-unsur budaya yang terkandung dalam poster film, membuka ruang untuk pemahaman yang lebih dalam tentang pesan-pesan yang ingin disampaikan.
Ketiga, iklan Marjan memanfaatkan momen penting seperti bulan Ramadan dan Idul Fitri untuk membangun citra dan menarik minat konsumen. Oleh sebab itu, iklan menjadi sarana penting dalam memperkenalkan dan mempromosikan produk kepada khalayak ramai.
Terakhir, kita melihat bagaimana branding menjadi aspek penting dalam membangun identitas suatu entitas, yang diwakili oleh desain logo sebagai pintu masuk utama. Desain logo harus mencerminkan jiwa dan kepribadian brand, sambil tetap sederhana agar mudah diingat dan membedakan dari brand lainnya. Logo yang kuat dapat berkontribusi pada kesuksesan dan kelangsungan hidup brand itu sendiri.
Dengan demikian, kesimpulan dari diskusi ini adalah bahwa seni, desain poster film, iklan,dan branding meskipun berbeda dalam bentuk dan konteks, semuanya memiliki peran penting dalam menyampaikan pesan, membangun identitas, dan mempengaruhi persepsi serta perilaku audiens atau konsumen.
Tautan Vidio : https://drive.google.com/file/d/11rbrdY43vbmtrUQPbOLfJYuHNZikAsSg/view?usp=drivesdk
Dari kami yang telah berdiskusi :
Kelas R4A | Kelompok 2
Pembahasan atau Rumusan Masalah :
Shafa Arafa Maulidina 202246500030
Bagaimana penggunaan warna berbeda di berbagai budaya mempengaruhi ekspresi dalam seni?
Dewangga Imam Pratama 20224650004
Bagaimana seni moral dapat mendorong identitas budaya?
Akhmad Syahrul Rifa’i 201846500462
Apakah fashion dapat merusak moral?
Farid Ahmad Rifa’i 202246501072
Bagaimana mengembangkan desain produk yang inovatif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna?
Hasil kesimpulan Diskusi :
Pada kesimpulan teori Warna dan ekspresi dapat mempengaruhi suatu budaya, yaitu :
Betapa pentingnya kita sebagai seorang desainer untuk tau atau paham arti dari warna saat mendesain suatu karya.
Pada kesimpulannya teori moral seni dapat mendorong identitas budaya, yaitu :
Bahwa setiap seni memiliki makna dan dapat menjadi alat untuk menggali lebih dalam identitas budaya suatu masyarakat.
Pada kesimpulan teori dari fashion dapat merusak moral, yaitu :
“Kita tidak bisa melihat moral seseorang hanya dari sekedar pakaiannya.”
Pada kesimpulan teori mengembangkan desain produk yang inovatif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, yaitu :
Pada pemahaman mendalam tentang pada pemahaman mendalam tentang kebutuhan pengguna itu penting untuk secara menyeluruh memahami kebutuhan, keinginan serta preferensi penggunaan potensi. Dimana sebagai desainer penting untuk memenuhi keinginan seorang klien.
1. Ahmad Jiddan Pratama 202246500113 – Fotografi
2. Bakhit Putera Medisa 202246500127 – Konten Kreator
3. Baraa’ Putra Kurnaini 202246500093 – Gambar Ilustrasi
4. Aprilian Dudy Hermawan 202246500121 – Desain Grafis
Link : https://youtu.be/s7V2wwNMzQk?si=nmDcjVs9mhBqd-rm
1. Maurine Edithiya Putri Pardamean (202246500115) – Bagaimana posisi Ai dalam dunia Industri Kreatif ( terutama pada karya Ilustrasi )
2. Niki Arzad Maulana (202246500103) – Bagaimana ide konsep Animasi 3D
3. Andira Suwandi (202246500148) – Pentingnya narasi dalam nilai seni
4. Pandu Almalik Januar Rahmanda (202246500097) – Bagaimana cara efektif dalam bercerita tanpa bahasa pada media visual
https://youtu.be/tPdJYYFaqfY?si=XaWJJPskWjOJqaMZ
Diskusi dari kami tentang Pengaruh Desain Komunikasi Visial dalam Dakwah
1. Mega Zulfia – 202246500268
2. Taffana Aradila Yusro – 202246500248
3. Fahri Abdillah Fauzan – 202246500250
4. Bagas Satriya – 202246500235
link youtube : https://youtu.be/J_zUb8ZguNU
link mindmapping : https://www.canva.com/design/DAGBJAMtWgg/ICk-pEYe-PWE_JGsTJaxHw/edit?utm_content=DAGBJAMtWgg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Link yt: https://youtu.be/i8RJGdAp940
Muhammad Yusuf Gymnastiar (202246501087) – Solusi Menghadapi Prokrasinasti
Muhammad Geva Mahardika (202246500167) – Dampak Prokrasinasti
Frizka Zahra Aurellia (202246500195) – Pengertian Prokrasinasti
Yollanda (202246500188) – Pengalaman Tentang Prokrasinasti dan Manajemen Waktu
Kesimpulan: Dapat disimpulkan bahwa cara masing-masing orang menghadapi masalah prokrastinasti itu berbeda-beda. Prokratinasti bukan untuk diwajarkan, carilah hal yang bisa membuat kita tenang menjalani hari-hari daripada terus memikirkan hal yang di luar kapasitas kita sampai mempengaruhi hal yang seharusnya kita jalanin.
Annisa Luthfia (202246500074) – Desain grafis
Dewi Hassanah Pratiwi (202246500134) – Desain elementer
Indy Bintang Syahada (202246500136) – Desain fashion
Link:
https://youtu.be/nSMt_6gquxE?si=SWYBFQeaI1yhz8p6
https://youtu.be/nM5x49u1tlg?si=NIaap1MZGpe7cfxk
1. Fitria Ananda 202246500092 (Bagaimana nilai estetika pada tokoh film karya Tim Burton)
2. Nahlia Sa’adah 202246500124 (Mengapa software desainer grafis seperti Adobe Ilustrator sudah jarang dipakai dibanding aplikasi Canva yang ada pada saat ini?)
3. Ashillatu Fauziyah 202246500149 (Bagaimana cara desain dapat di terima dan apakah seorang desainer grafis tidak boleh menuangkan seleranya dalam sebuah desain yang ia buat?
Rizki Ramadhan(202246500214)Surealisme
Dimas Hidayatna(202246500185)pengaruh game online di indonesia
Fiqri haikal fazri(202246500218)Pemecah masalah dalam Fotografi Produk di dalam kondisi Seminimal
mungkin.
Chairul Diaz Sumarsa (202246500152)desain di kehidupan
kesimpulan dari diskusi kami ialah diskusi antar judul kajian yang berbeda menambah insight baru terhadap kajian yang kami bawa karena tanggapan dan pertanyaan dari peserta diskusi satu sama lain
link video diskusi
https://youtu.be/s4Cq2bu1C4Q
1. Shumaila 202246500080
Personal Digital Studio
2. Lintang Suminar 202246500081
Adventure Game
3. Rima Indah Kristi 202246500110
Fashion style
4. Fina Kamila 202246500115
Beauty content creator
Link YouTube: https://youtu.be/Jph7dsPN83M?si=AHaho_P6WEEBmqTA
Link Yt: https://youtu.be/wvKdjssz-Fk?si=xZJGKSxMY63jm0Wv
Dari kami yang telah berdiskusi:
1. Imam (202246500059) – Membahas topik AI dalam industri kreatif
2. Muhammad Rizky Maulana Putra Kurnia (202246500067) – Pekerjaan freelance, bagaimana memulai dan mencari client
3. Abiyyu Azhar (202246500057) – Animasi film, anime yg mempengaruhi kehidupan
4. Shopar Fauzi (202246500056)– Bagaimana Game mempengaruhi kehidupan kita
Kesimpulan : Dari pembahasan tentang kecerdasan buatan dalam industri kreatif, pekerjaan freelance, dan pengaruh film animasi dan game, kita menyadari adanya dampak positif dan negatif yang perlu diperhatikan.
Solusi yang ditekankan adalah pemahaman mendalam terhadap setiap topik, seperti pengendalian yang bijak terhadap teknologi, membangun relasi dalam pekerjaan freelance, dan tidak terlalu terpengaruh oleh narasi fiksi dalam game ataupun film dan tidak mengambil hal negatif untuk di praktekan di kehidupan nyata. Dengan pendekatan dan pemahaman yang matang, kita dapat mengoptimalkan potensi positif dan meminimalkan dampak negatif, menciptakan kehidupan yang seimbang dan produktif.
Amien Ghiffary – 201946500816
Ahmad Parama T – 202246500053
Muhammad Deza – 202246500021
Link Youtube – https://youtu.be/YqvrBb4t-CU?si=z-FqWrXznStiFbSU
Kesimpulan Hasil diskusi
Diskusi singkat kali ini memberikan sedikit pengetahuan seputar komersialisasi seni di industri kreatif. Mendapatkan pemahaman tentang pendapat kami secara pribadi terkait dengan topik topik yang dipilih sesuai minat pribadi. Perspektif yang berbeda dari objek yang sama.
Anggota kelompok yang telah berdiskusi
1. Desandri Arya Sandewa (202246500066) – Perkembangan ilustrasi dari jaman ke jaman
2. Muhammad Noufal Muzakki (202246500015) – Ilustrasi Digital
3. Revopradifa (202246500071) – Transformasi Teknologi, AI dan Media Visual
4. Radhy arsya as shidiq (202246500002) – Bagaimana sebuah iklan dapat mempengaruhi seseorang
Hasil kesimpulan diskusi :
Perkembangan teknologi, kecerdasan buatan (AI), dan media visual telah menghadirkan transformasi besar dalam berbagai bidang. Ilustrasi digital, sebagai salah satu hasil dari kemajuan ini, memberikan peluang kreatif yang luas bagi seniman dan desainer dengan fleksibilitas dalam menciptakan karya-karya visual yang menarik. Dengan perangkat lunak desain grafis seperti Adobe Photoshop atau Illustrator, seniman dapat mengedit dan memodifikasi karya dengan mudah, serta berkolaborasi dengan sesama seniman secara online. Hal ini membuka peluang bisnis yang luas dalam industri kreatif, seperti pembuatan ilustrasi untuk kartun, anime, atau desain produk.
Sementara itu, dalam dunia iklan, penggunaan figur publik sebagai simbol produk atau jasa telah menjadi strategi yang populer. Melalui konsep semiotika, iklan memanfaatkan tanda dan simbol untuk mempengaruhi pemirsa. Contohnya adalah iklan shampoo Pantene yang menggunakan figur publik dengan citra yang positif, seperti Anggun C. Sasmi, Raline Shah, dan Maudy Ayunda. Tujuan iklan, mulai dari memberikan informasi, mempengaruhi preferensi konsumen, hingga memperkuat merek, tercermin dalam strategi pemasaran yang digunakan.
Secara keseluruhan, perkembangan ini mencerminkan perubahan besar dalam seni dan komunikasi visual, membuka peluang baru dan memberikan dampak yang signifikan dalam berbagai industri kreatif.
Link : https://youtu.be/cavSWB0BAZw?si=TmB9hIdh59BxmUZ9
Nama : Muhammad Ricky Septiansyah
Npm : 202246500094
Membahas : sejarah vidiografi dan fotografi
Nama : Dwi riyadi darsono
Npm : 202246500088
Membahas:psikologi dalam karya seni lukis
Nama : zul fikri aprian
Npm:202246500139
Membahas:seputar dunia kerja desain komunikasi visual
Nama : Biyan Okta Ramadhan
Npm : 202246500119
Membahas:street fotografi
https://www.youtube.com/watch?v=APyAaV6mJvw
– Muhamad Raffi Paisal Bintang 202246500146 – (Artificial intelligence dalam dunia seni)
– Rizqi Arzaq Maulana 202246500106 – (Pengaruh Aplikasi Canva Terhadap Junior Desainer Grafis Di Masa Pandemi Covid-19)
– Ar-Rafi Almuta’aliy 202246500114 – (Pengaruh Desain Komunikasi Visual Estetika Dalam Daya Beli Konsumen di Media Sosial)
Link : https://www.youtube.com/watch?v=h7565d42Au4
1. Rachel Kania Puteri (202246501077) – Desain Fashion
2. Nur Syakita Fatma (202246500098) – Komodikasi AI pada industri kreatif iklan
3. Riama Franciska Diory (202246500122) – Gender yang mempengaruhi selera desain
link yt : https://youtu.be/fVTmHq0HCnE?si=Dz1cqAoYOjZqli_7
1. Indra stiawan 202246500196 (Illustrator)
2. Sheva Aris fadhila (202246500210) : dampak Ai terhadap desain media promosi di Indonesia seperti poster partai dan baliho
3. Achmad Fatih Maulana Arrasyid (202246500179) : Pengaruh AI(Artificial Intellegent) terhadap industri kreatif
4. Rizki salman ( pengaruh gambar seketsa dalam dunia seni dan desain) 202246500158
Video :
https://drive.google.com/file/d/1Ie9mNNOhWF_87FUwN3-HohPsto9o0NuJ/view?usp=drive_link
1. KRESNO W 202246500091 – Fotografi
2. M. EL FARIDZKY 202246500147 – Editing video
3. ELFRIDO SEFRENAL 202246500102 – Komik
4. AZKA HAVHIEZ A 202246500102 – DKV
Link : https://youtu.be/NcycyjmWzLE?si=vPn2cs3inPOvXaF5
Link Yt : https://youtu.be/NWb2SziChEo
Dari kami yang telah berdiskusi :
Siti Nurfaizha Khairani_202246500001(Content creator di era digital)
Alifia Salsabila_202246500007(Komunikasi Interpersonal)
Dinda Tri Kurnia_202246500061(Seberapa efisien branding untuk usaha sekala kecil)
Hasil Diskusi :
Konten digital penting karena menjadi cara utama bagi merek dan individu untuk berkomunikasi, berbagi informasi, dan terhubung dengan audiens secara global. Lalu Branding adalah suatu aktivitas penting bagi sebuah brand. Selain untuk memperluas pasar, branding juga dapat digunakan sebagai tolak ukur kepercayaan klien. Terakhir Komunikasi Interpersonal merupakan aktivitas penting bagi manusia sebagai makhluk sosial. Dengan komunikasi Interpersonal lebih cenderung berfokus pada aspek-aspek suatu hubungan dan emosional/spesifik atau berfokus pada hubungan antar orang yang dekat.
Muhammad Ilham 202246500075
Muhammad Ibadurrahman 202235400082
Muhammad Djakpar Sodik 202246500130
Algifari Luthfi Farizi 202246500143
Muhammad Ilham 202246500075
Muhammad Ibadurrahman 202235400082
Muhammad Djakpar Sodik 202246500130
Algifari Luthfi Farizi 202246500143
link: https://youtu.be/SNdHgb6JULw
Link Video: https://youtu.be/Si9Xpuhek9s?si=BcsohX8i27Ez2G92
Dari Kami Yang Berdiskusi:
1. Nia Khairunnisa – 202246500028 (Peranan Visual Branding dalam membangun Brand)
2. Zahra Abdi Mughira – 202246500058 (Dampak kemajuan teknologi dalam kehidupan sehari-hari khususnya seniman)
3. Pramesti Nurmalisa Edivieni – 202246500062 (Surealisme Dalam Desain Grafis)
Kesimpulan:
Kesimpulan dari pembahasan yang disampaikan oleh Nia adalah bahwa peran visual branding dalam brand yang kita bangun atau yg kita punya sangat penting dan perlu diperhatikan. Hal ini karena visual branding membentuk identitas terhadap brand dan memengaruhi bagaimana brand tersebut harus selalu ada dibenak atau pikiran para konsumen
Dari materi yang disampaikan oleh Pramesti mengenai “Surrealisme dalam Desain Grafis” dapat disimpulkan bahwa Desain grafis yang memakai gaya surealis ini mempunyai dampak besar di dunia kreatif,
dan membuat desainer bersemangat karena dibebaskan untuk mengekplorasi ide-ide yang unik dan imajinatif lewat desain yang menggabungkan elemen ataupun gambar-gambar yang tidak biasa, seperti kombinasi objek yang tidak biasa, permainan warna yang kontras, dan dengan teknik manipulasi visual yang menarik perhatian.
Sedangkan dari materi yang zahra jelaskan, Teknologi terus maju seiring dengan ilmu pengetahuan, tidak dapat dihindari. Manusia harus pintar memanfaatkan kemajuan tersebut agar tidak tertinggal. Contohnya, Gojek berhasil mengalahkan Opang dengan memanfaatkan teknologi untuk mempermudah pemesanan kendaraan secara online, namun hal ini tidak membuat pekerjaan manusia hilang sepenuhnya. Begitu juga dengan seniman, jika AI menjadi canggih, mereka mungkin harus bekerja dengan perusahaan AI Generator, menghadapi distupsi.
Link Video Diskusi : https://youtu.be/L5LJR_HDK9M?si=QnolW65efhO8DtQx
Dari kami yang telah berdiskusi :
1. Muhammad Ilham (202246500014) – Menganalisis Logo
2. Muhamad Dafa Kusnadi (202246500046) – Pengaruh perkembangan teknologi Terhadap DKV
3. Probo Aryo Seno (202246500066) – Perkembangan Teknologi VR
4. Muhammad Andhika Aldani (202246500069) – Dampak dari perkembangan Artificial Intelligence (AI)
Hasil Kesimpulan Diskusi :
Berkembang nya teknologi di era digital ini dapat membantu seseorang dalam mengasah ilmu nya di bidang seni karena pada era digital ini, kita dapat mempelajari ilmu-ilmu baru yang berkaitan dengan desain komunikasi visual melalui pembelajaran yang ada di sekolah maupun perguruan tinggi dan bisa juga melalui internet secara otodidak. Tak hanya itu, di era digital ini, prospek pekerjaan yang berkaitan dengan desain komunikasi visual pun bertambah banyak dan lebih bervariasi. perancangan sebuah karya kreatif berbasis digital pun seperti gambar digital, logo, poster, hingga video kreatif pun dapat dibuat dengan lebih mudah dengan komputer-komputer yang memiliki spesifikasi serta software grafis yang sudah lebih canggih di era digital ini.
Apalagi dengan terciptanya kecerdasan buatan (AI) yang semakin membuka pintu menuju kemajuan teknologi yang luar biasa, memungkinkan otomatisasi tugas-tugas yang rumit, meningkatkan efisiensi, dan memberikan solusi untuk masalah yang kompleks. Namun, dampaknya juga mencakup beberapa tantangan, seperti pengangguran karena otomatisasi, masalah privasi dan keamanan data, serta potensi penggunaan AI untuk tujuan yang tidak etis atau merugikan. Oleh karena itu, penting untuk memperhatikan perkembangan AI dengan bijaksana, mempertimbangkan implikasinya secara menyeluruh, dan mengatur penggunaannya dengan baik untuk kepentingan manusia dan masyarakat secara keseluruhan.
link video diskusi https://drive.google.com/file/d/1ZfmNd-HGWMLnN6KMlbvY1osuA6b6qa45/view?usp=sharing
Mohammad ikhsan 202246500216
Yusril gunawan 202246500153
Mochammad lutfi 202246500156
berdiskusi tentang minat dan pembelajaran di dkv
Link Yt:: https://youtu.be/FjG_i4At0aM?si=zgRbLPo3Zz77J-a7
Dari kami yang telah berdiskusi
1. Rizqullah Nur Akmal – Membicarakan tentang “Kontroversi Ai dalam dunia seni dan desain.”
2. Ihya Ulum Firdaus – Membicarakan tentang “Pentingnya teori semiotika dan teori komunikasi dalam UI/UX.”
3. Mikail Rizki Al fazza – Membicarakan tentang “Pentingnya UX pada aplikasi bisnis digital.”
4. Rizky Maulana Taqi – Membicarakan tentang “Efektivitas infografis dalam sosial media.”
Hasil kesimpulan diskusinya adalah
Topik yang diskusikan Akmal,
Ai menimbulkan banyak sekali kontroversi terhadap penggunaanya, mulai dari sisi positifnya hingga sisi negatif dari penggunaan Ai. Dengan kemudahan menyusun promp task ini, Ai dengan cepat dapat membuat suatu skenario yang ditugaskan oleh penggunaanya tersebut. Tak jarang Ai digunakan dalam hal negatif ataupun tak senonoh. Oleh karena itu, sebaiknya terdapat suatu aturan/regulasi dalam penggunaan Ai.
Topik yang diskusikan Ihya,
Rupanya memang penting sekali untuk menerapkan teori komunikasi dan teori semiotika pada sebuah desain ui ux,4 karna dengan di terapkannya 2 hal tersebut, dapat memenuhi permasalahan dari khalayak atau user.
Topik yang diskusikan Mikail,
Bahwasanya user experience itu sangat amat penting karna itu ada sebuah mindset gimana bagaimana cara kita memberikan kepuasan pelanggan/memberikan experience terbaik buat para pengguna
Topik yang diskusikan Taqi,
Infografis adalah media informasi yang dapat berbentuk teks dengan perpaduan gambar, grafik, ilustrasi, dan tipografi. Seiring perkembangannya zaman, banyak infomarsi yang kita peroleh melalui sosial media seperti di instagram, facebook, twitter, dll. Melihat dari itu, Infografis ini sudah banyak beredar di media digital, dan menurut riset bahwa sebanyak 85,74% menunjukan Infografis sangatlah efektiv untuk menyebarkan informasi dalam media sosial ini.
link video diskusi https://drive.google.com/file/d/1ZfmNd-HGWMLnN6KMlbvY1osuA6b6qa45/view?usp=sharing
Mohammad ikhsan 202246500216
Yusril gunawan 202246500153
Mochammad lutfi 202246500156
kelas R4C
berdiskusi tentang minat dan pembelajaran di dkv dan bagaimana efektifitas kita dalam memahami dan mendalami ilmu di dkv dari perspektif mahasiswa unindra
Link Yt : https://youtu.be/VnrP-mOr1z0
Kelompok 5 kelas R4A
1. Syahrul Anwar 202346500020 (AI)
2. Ahmad Fadillah 202246500039 (Animasi)
3. Aditya Gandhi Alrasyid 202246500045 (seni dulu & sekarang)
4. Bachrudin Aziz 202246500063 (Estetika)
Kesimpulan :
Diskusi antara jami ber-4 ini membahas tentang bagaimana perkembangan senin zaman dulu dan zaman sekarang juga tentang ke estetikaan nya dan di lanjut dengan makin berkembang nya nya seni kedalam visual yaitu animasi dan di akhiri dengan pembahasan tentang pengaruh AI di kehidupan kita
Link ytb : https://youtu.be/Jvq8t51oy4o?si=32WMddc4SUPZkO25
Dari kami yang telah berdiskusi R4D :
1. Cut Kholifah Azhra 283 ( Membahas hobinya yang semakin dipahami lebih dalam )
2. Wasya Aulia Firdaus 296 ( Mengemukakan hobinya yang semakin berkembang )
3. Dania Putri Azahra 724 ( menceritakan Hobinya yang semakin bertambah )
Kesimpulannya :
Pada forum diskusi tersebut membahas Walaupun kita memiliki hobi yang berbeda – beda dan ada yang semakin mendalami hobinya tersebut dan berbagai macamnya akan tetapi kita selalu bisa berkomunikasi dengan baik dan mempunyai kesamaan pada hobi tersebut. Apalagi Menemukan hobi tersebut saat masa pandemi yang kebanyakan terserang gejala bosan dan mumet hanya terkurung dirumah saja , maka kami mempunyai cara untuk mengusir rasa bosan tersebut dengan menyalurkannya ke hobi kami.
Topik : Fotografi dalam seni, Hubungan fotografi dengan desain(poster), Peran AI dalam desain, Dampak
Agil Wahyu Bhayangkara 202246500241
Azummar Akbar 202246500269
Rizky Sahalatua Nainggolan Batuara 202246500234
Haiqal Zidane Ramboedhy 202246500272
Link : https://youtu.be/MRqfq4jqNNI?si=8r8kZj80qGZiz1hQ
Kesimpulan : Dari diskusi yang kita jalani, fotografi tidak hanya sebuah kegiatan menangkap moment, tetapi juga bisa menjadi karya seni yang bisa dinikmati, dapat dilihat dari hasil foto penangkapan Yasin Limpo yang mendapat banyak apresiasi dan ternyata dari seni foto tersebut bisa berkembang ke dunia design, banyak designer yang membuat poster menggunakan foto tersebut atau terinspirasi dari foto tersebut. Perkembangan dunia desain yang cukup pesat dibarengi oleh kehadiran AI, namun AI bisa menjadi 2 sisi mata pisau yang bisa meringankan beban manusia namun juga dapat mengancam, jika AI digunakan untuk membuat desain pada berita, dapat membuat kontroversi atau permasalahan didunia maya, maka seharusnya AI harus memiliki regulasi agar dapat mengatur penggunaannya.
https://youtu.be/8uM5TA6LiFA?si=Rp6BicobuahAvTmR
Niken Dwi Andari 202246501084
Muhammad Farhan 202246500166
Farida Caesar 202246500154
Kesimpulan :
Manage waktu dengan baik, tidak egois dengan hasil yang sedang dijalani, jika berfokus untuk bekerja dan kuliah, atur waktu dengan baik, dengan prestasi yang tentunya berjalan juga, jalani keduanya sampai tuntas, lebih aware terhadap hal kecil, contohnya manage keuangan pengeluaran dan pemasukan dengan benar.
202246500150_Bagus Dwisaputra_R4C
202246500164_Muhammad Valah Deronto_R4C
202246500200_Rizki Abdul Wahid_R4C
202246500223_Illyona Savira Kurniawan
https://youtu.be/cO37XNnwnOg?si=nKgtkakgyISHz_ac
Kelas: RC – Semester 4.
Nama Dosen: Dr. Sn. Angga Kusuma Dawami M.Sn.
Jasmine Khadija (202246500170)
Yesha Ziadannisa Sekhan (202246500175)
Muhammad Fajar Sidik (202246500211)
Link Podcast:
https://youtu.be/kKMdGwse2p0?si=lblqrkv0_uZYiq0Y
Kelas: RC – Semester 4.
Nama Dosen: Dr. Sn. Angga Kusuma Dawami M.Sn.
Jasmine Khadija (202246500170)
Yesha Ziadannisa Sekhan (202246500175)
Muhammad Fajar Sidik (202246500211)
Link: https://youtu.be/kKMdGwse2p0?si=lblqrkv0_uZYiq0Y
Topik : Fotografi dalam seni, Hubungan fotografi dengan desain(poster), Peran AI dalam desain, Dampak
Agil Wahyu Bhayangkara 202246500241
Azummar Akbar 202246500269
Rizky Sahalatua Nainggolan Batuara 202246500234
Haiqal Zidane Ramboedhy 202246500272
Link : https://youtu.be/MRqfq4jqNNI?si=8r8kZj80qGZiz1hQ
Link Mindmap : https://drive.google.com/file/d/1LAXFZlYsSOHcPHH4AW95yQcZdv9m1FIB/view?usp=drive_link
Kesimpulan : Dari diskusi yang kita jalani, fotografi tidak hanya sebuah kegiatan menangkap moment, tetapi juga bisa menjadi karya seni yang bisa dinikmati, dapat dilihat dari hasil foto penangkapan Yasin Limpo yang mendapat banyak apresiasi dan ternyata dari seni foto tersebut bisa berkembang ke dunia design, banyak designer yang membuat poster menggunakan foto tersebut atau terinspirasi dari foto tersebut. Perkembangan dunia desain yang cukup pesat dibarengi oleh kehadiran AI, namun AI bisa menjadi 2 sisi mata pisau yang bisa meringankan beban manusia namun juga dapat mengancam, jika AI digunakan untuk membuat desain pada berita, dapat membuat kontroversi atau permasalahan didunia maya, maka seharusnya AI harus memiliki regulasi agar dapat mengatur penggunaannya.
Kelas: RC – Semester 4.
Nama Dosen: Dr. Sn. Angga Kusuma Dawami M.Sn.
Jasmine Khadija (202246500170)
Yesha Ziadannisa Sekhan (202246500175)
Muhammad Fajar Sidik (202246500211)
https://youtu.be/kKMdGwse2p0?si=lblqrkv0_uZYiq0Y
Dwi Ratna Sari 202246500161
Ibrahim Amir 202246500191
Manzillah 202246500197
https://youtu.be/evTFp_9QwHM?si=rXKzvH88taR4sRX1
Link Yt: https://youtu.be/uF5qzlxZKz8?si=yyR3K0wDKjr3AUUZ
Dari kami yang telah berdiskusi tentang KOMIK
1. Brigita Sandra Reihadi 202246500193
2. Evi Monica Susanti 202246500222
3. Dhela Nur Fatimah 202246500159
Hasil kesimpulan diskusinya adalah :
Komik merupakan suatu bentuk media visual yang memadukan gambar dan teks untuk menceritakan cerita atau menyampaikan informasi kepada pembaca. Komik memiliki beragam jenis dan gaya yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan, mulai dari hiburan hingga pendidikan. Sejarah panjang komik telah menjadikannya sebagai bagian penting dari budaya populer di berbagai belahan dunia. Dengan demikian, komik menjadi sarana efektif untuk menyampaikan pesan-pesan secara menarik dan mudah dipahami oleh berbagai kalangan pembaca.
1. Ativa ayu marlinda – 202246500204 (street fotografer)
2. Justin jeremia H.S – 202246500190 (fotografer model)
3. Aurelio Ahnaf Firdiyo – 202246500206 (sport fotografer
1. Ativa ayu marlinda – 202246500204 (street fotografer)
2. Justin jeremia H.S – 202246500190 (fotografer model)
3. Aurelio Ahnaf Firdiyo -202246500206 (sport fotografer
https://drive.google.com/drive/folders/1ZNn24XSlwdte5ou-A6l21gbYgcRVEAaa?usp=sharing
Link ytb : https://youtu.be/Jvq8t51oy4o?si=32WMddc4SUPZkO25
Dari kami yang telah berdiskusi R4D :
1. Cut Kholifah Azhra 283 ( Membahas hobinya yang semakin dipahami lebih dalam )
2. Wasya Aulia Firdaus 296 ( Mengemukakan hobinya yang semakin berkembang )
3. Dania Putri Azahra 724 ( menceritakan Hobinya yang semakin bertambah )
Kesimpulannya : Pada forum diskusi tersebut membahas Walaupun kita memiliki hobi yang berbeda – beda dan ada yang semakin mendalami hobinya tersebut dan berbagai macamnya akan tetapi kita selalu bisa berkomunikasi dengan baik dan mempunyai kesamaan pada hobi tersebut. Apalagi Menemukan hobi tersebut saat masa pandemi yang kebanyakan terserang gejala bosan dan mumet hanya terkurung dirumah saja , maka kami mempunyai cara untuk mengusir rasa bosan tersebut dengan menyalurkannya ke hobi kami.
Link Yt : https://youtu.be/PwlwqvYkDX0?feature=shared
Dari kami yang berdiskusi:
1. Sifa Fauziah A : Peran desain dalam periklanan
2. Fauziyyah Fadhilah : Street artist Blok M
3. Siti Rohani: Minimnya apresiasi masyarakat terhadap seni
4. Mellisa Desyana A : Cara meningkatkan value kualitas karya desain
Kesimpulan :
1. Sifa Fauziah_273 : Periklanan memegang peran krusial dalam menarik perhatian, membangun kesadaran merek, menyampaikan pesan secara efektif, dan mempengaruhi keputusan pembelian konsumen. Melalui penggunaan warna, tipografi, komposisi, dan prinsip-prinsip estetika lainnya, desain tidak hanya berfungsi sebagai hiasan visual, tetapi sebagai alat komunikasi strategis yang meningkatkan efektivitas kampanye periklanan.
2. Fauziyyah_226 : Seniman jalanan di sekitar Blok M mengalami penurunan pendapatan akibat COVID-19 meskipun sebelumnya sukses secara finansial. Mayoritas dari mereka tidak memiliki latar belakang pendidikan seni formal tetapi memiliki bakat alami. Mereka merasa kurang diperhatikan oleh pemerintah dan terancam oleh penggunaan AI. Solusi yang disarankan adalah penyuluhan dan promosi karya seniman kepada masyarakat untuk meningkatkan perhatian terhadap seniman jalanan.
3. Siti Rohani_275 : Minimnya dukungan dan pemahaman masyarakat terhadap seni mengancam keberlanjutan keberagaman seni Indonesia. Kurangnya pendidikan seni di sekolah menyebabkan pemahaman yang rendah terhadap nilai seni. Budaya pragmatisme yang dominan di masyarakat mengabaikan potensi ekonomi seni, menghambat investasi dan dukungan pada bidang seni.
4. Melissa_291 : Meningkatkan nilai seni dan kualitas karya itu penting. dan banyak artists pemula yang melakukan kesalahan dalam proses berkarya nya karena belum mengetahui cara memperbaiki nya. solusi paling utama adalah berlatih dengan point-point yang sudah dijelaskan serta memiliki referensi yang sesuai dengan ketertarikan seninya masing-masing.